myRigbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
Vector3 dir = Collider.position - transform.position;
float angle = Vector3.SignedAngle(Vect
Unity2d物体朝向的解决通用代码
于 2022-03-22 14:32:38 首次发布
本文介绍了一种通用方法,用于在Unity2D中计算物体朝向,结合Dotween库实现物体向目标位置平滑移动,具体实现包括根据两个Sprite之间的旋转角度计算欧拉角,并应用到Collider的position上。
摘要由CSDN通过智能技术生成