unity 多个物体围绕一个点生成圆形状

unity 多个物体围绕一个点生成圆形状

适用于场景、UI
直接ctr c v 就可用

    /// <summary> 需要被实例化的对象 </summary>
    public GameObject obj;

    /// <summary> 设置中心点,同样也是父物体 </summary>
    public Transform tra;

    /// <summary> 生成数量 </summary>
    int iconCount = 100;

    /// <summary> 圆半径 </summary>
    float fRadius = 20;

    /// <summary>
    /// 围绕一个点生成圆
    /// </summary>
    public void CreatCircle()
    {
        float angle = 360f / iconCount;

        for (int i = 0; i < iconCount; i++)
        {
            GameObject go = Instantiate(obj);

            go.transform.SetParent(tra, false);

            float x = fRadius * Mathf.Sin((angle * i) * (Mathf.PI / 180f));

            float y = fRadius * Mathf.Cos((angle * i) * (Mathf.PI / 180f));

            go.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);

            go.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, Mathf.Abs(angle * i - 360));

            go.name = i.ToString();

        }
    }
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