unity无缝拼接背景移动(修改shader值实现)

1.先把无缝拼接图设置成如下:
此图片为设置还以后的效果图
2.新建一个材质球
此图片为材质球设置后的效果
3.c#代码修改Shader里的值
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

public class BackGround : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 背景图移动速度
    /// </summary>
    float speed;
    /// <summary>
    /// 背景材质球
    /// </summary>
    Material material;
    float y;
    public float Y
    {
        get { return y; }
        set { y = value; }
    }
    void Start () {
        material = GetComponent<Image>().material;
        speed = 0.1f;
    }

    void Update()
    {
        Y += Time.deltaTime * speed;
        //给shader里对应的字段赋值(下面任意一个方法都可以)
        //material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2 (0,Y));
        material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Y);
    }

}
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值