VRTK3.2.1插件之UI触发 三

工具:unity 2018.2.7、VRTK3.2.1、SteamVR plugin1.1.1

1、场景目录如下,与上一篇讲抓取的文章类似,如下图:

2、挂在组件如下图所示:

手柄挂载组件如下图所示,可以实现手柄射线触发UI交互

canvas上挂在如下组件,这样它了里面的UI才能被射线出发,进行相应的交互

三、此demo涉及到一小段代码,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ButtonChange : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }

    public void button1() {
        //EditorSceneManager.LoadScene("MyGrab");
        SceneManager.LoadScene("MyGrab");
        
    }
    public void button2() {
        //EditorSceneManager.LoadScene("MyTeleport");
        SceneManager.LoadScene("MyTeleport");
    }

    public void button3()
    {
        //EditorSceneManager.LoadScene("");
        SceneManager.LoadScene("MyUI");
    }
}

本案例demo:https://download.csdn.net/download/hyy_sui_yuan/11025984

注意:本案例与前两篇的案例是同一个项目,只需要下载一次即可

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要在VS2010 64位版本中编译OSG 3.2.1的Plugins DAE模块,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 在OSG官方网站上下载与您的VS版本和操作系统匹配的OSG 3.2.1源代码。 2. 将源代码解压缩到您的本地计算机上的一个目录中。 3. 打开Visual Studio 2010并创建一个新的解决方案。 4. 将OSG源代码中的插件文件夹中的dae文件夹复制到您创建的解决方案的目录。 5. 在Visual Studio中,右键单击解决方案资源管理器中的项目并选择"添加" > "现有项"。 6. 浏览并选择刚刚复制的dae文件夹中的所有文件,然后点击"添加"。 7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目并选择"属性"。 8. 在属性窗口中,选择"配置属性" > "链接器" > "输入"。 9. 将"附加依赖项"字段中的所有现有值后面添加一个分号,然后添加OSG的库文件路径。例如,如果OSG的库路径为"C:\OSG\lib",则应将该路径添加到"附加依赖项"字段中。 10. 在属性窗口中,选择"配置属性" > "VC++目录"。 11. 将"包含目录"字段中的所有现有值后面添加一个分号,然后添加OSG的源代码路径。例如,如果OSG的源代码路径为"C:\OSG\src",则应将该路径添加到"包含目录"字段中。 12. 保存并关闭属性窗口。 13. 在Visual Studio中,选择"生成" > "重新生成解决方案"。 14. 等待编译过程完成,并检查是否有任何错误或警告提示。 15. 如果没有任何错误或警告提示,那么插件DAE已经成功编译。 16. 您可以在您创建的解决方案中使用该插件DAE模块来进行相关开发。 希望以上步骤能帮助到您顺利编译VS2010 64位中的OSG 3.2.1的Plugins DAE模块。

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