Eigen库 欧拉角、旋转矩阵、四元数之间的相互转换

  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. #include <Eigen/Core>  
  4. #include <Eigen/Geometry>  
  5. #define PI (3.1415926535897932346f)  
  6.   
  7. int main(int argc, char **argv)   
  8. {  
  9.     using ::std::cout;  
  10.     using ::std::endl;  
  11.     double yaw = PI/3,pitching = PI/4,droll = PI/6;  
  12.       
  13.       
  14.       //EulerAngles to RotationMatrix  
  15.     ::Eigen::Vector3d ea0(yaw,pitching,droll);  
  16.     ::Eigen::Matrix3d R;  
  17.     R = ::Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitZ())  
  18.         * ::Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY())  
  19.         * ::Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitX());  
  20.   
  21.     cout << R << endl << endl;  
  22.   
  23.     //RotationMatrix to Quaterniond  
  24.     ::Eigen::Quaterniond q;   
  25.     q = R;      
  26.     cout << q.x() << endl << endl;  
  27.     cout << q.y() << endl << endl;  
  28.     cout << q.z() << endl << endl;  
  29.     cout << q.w() << endl << endl;  
  30.       
  31.     //Quaterniond to RotationMatrix  
  32.     ::Eigen::Matrix3d Rx = q.toRotationMatrix();  
  33.     cout << Rx << endl << endl;  
  34.       
  35.       
  36.     //RotationMatrix to EulerAngles  
  37.     ::Eigen::Vector3d ea1 = Rx.eulerAngles(2,1,0);       
  38.     cout << ea1/PI*180 << endl << endl;  
  39.       
  40.       
  41.     std::cin.ignore();  
  42.     return 0;  
  43. }  
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