《Kill the difference》——基于unity、c#开发的小游戏

玩法简介

游戏的玩法非常简单,消除九宫格中的“X”,完成一组加1分。

玩家需要做的是在30s内获得尽可能高的分数。

游戏规则

时间限制

游戏只有30s,玩家需要在有限的时间获得更高的分数。

惩罚机制

如果点击到“O”,将直接结束游戏。

得分机制

只要完成一组消除,就能得到1分。

具体代码实现

该游戏的具体实现也比较简单,只需要一个unity中的C#脚本就可以实现。

代码主要分为三个部分模型(Model)部分、视图(View)部分、控制器(Controller)/ 部件(Components)部分。

模型(Model)部分

模型部分主要包含游戏对象的数据。

// Model
    private static int score = 0; //分数
    private int[,] board = new int[3, 3]; //用于记录九宫格状态
    private int level = 1; //游戏难度
    public List<int> rangeList = new List<int>(); //存放生成的随机数
    public GUIStyle rightButtonStyle; //用于修改按钮样式
    public GUIStyle wrongButtonStyle; //用于修改按钮样式
    private float countdownTimer = 30f;//倒计时30s

视图(View)部分

视图代表游戏模型包含的数据的可视化。

// View
    void OnGUI()
    {
        GUI.Box(new Rect(300, 35, 300, 320), "Kill The Difference"); //显示标题
        GUI.Box(new Rect(345, 60, 70, 30), "Score: " + score); //显示分数
        // 显示倒计时
        GUI.Box(new Rect(485, 60, 70, 30), "Time: " + Mathf.Ceil(countdownTimer) + "s");
        // 设定按钮样式
        rightButtonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button); 
        wrongButtonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
        rightButtonStyle.normal.textColor = Color.red;
        wrongButtonStyle.normal.textColor = Color.blue;
        // 重启游戏
        if (GUI.Button(new Rect(345, 300, 100, 30), "Restart")) Init();
        // 修改难度
        if (GUI.Button(new Rect(485, 300, 70, 30), "Level:" + level)) ChangeLevel();
        // 如果游戏还未结束,进行以下一系列操作;游戏结束就显示结算页面
        if (!GameOver())
        {
            // 完成一组消除
            if (Win())
            {
                WinMove();
            }
            // 更新每个按钮的状态
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if (board[i, j] == 0 && GUI.Button(new Rect(345 + j * 70, 90 + i * 70, 70, 70), "O", wrongButtonStyle))
                    {
                        Click_0(i, j);
                    }
                    else if (board[i, j] == 1 && GUI.Button(new Rect(345 + j * 70, 90 + i * 70, 70, 70), "X", rightButtonStyle))
                    {
                        Click_1(i, j);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            GUI.Box(new Rect(345, 90, 210, 210), "\n\n\n\nGame Over\nYour score is:" + score + "\nlevel is:" + level);
        }

    }

控制器(Controller)/ 部件(Components)部分

该部分实现了对模型包含的数据的修改,从而完成游戏要实现的逻辑。

在控制器部分,主要实现了随机选定“X”方块,点击按钮操作,判断游戏结束,判断游戏胜利,改变游戏难度,倒计时的逻辑。

初始化

其中未提及的函数将在下文给出。

    void Init()
    {
        ClearBoard();
        SetColor();
        StopCountdown();
        countdownTimer = 30f;
        StartCountdown();
        score = 0;
    }
    //重设棋盘
    void ClearBoard()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                board[i, j] = 0;
            }
        }
    }

随机选定“X”方块

CreateRandom()函数通过循环语句生成随机数,并判断是否与之前的相等,实现了生成不同的随机数,个数等同于游戏难度。

    //生成随机数
    void CreateRandom()
    {
        rangeList.Clear();
        while (rangeList.Count < level)
        {
            int temp_nums = Random.Range(0, 9);
            //判断列表中是否有此次生成的随机数,没有则把temp_nums加入列表,否则重新生成            
            if (!rangeList.Contains(temp_nums))
            {
                rangeList.Add(temp_nums);
            }
            else
            {
                continue;
            }
        }
    }

    //选出要点击的方块
    void SetColor()
    {
        CreateRandom();
        for (int i = 0; i < rangeList.Count; i++)
        {
            int x = rangeList[i] / 3;
            int y = rangeList[i] % 3;
            board[x, y] = 1;
        }
    }

可以看到“X”方块是随机生成的,并且“X”的个数和游戏难度相等:

点击按钮操作

令方块的值等于2,表明该方块被点击。

     //点击按钮操作
    void Click(int i, int j)
    {
        board[i, j] = 2;
    }

注意到,在View部分,是方块的值等于2时是不显示按钮的。如下图所示,此时board[1, 0] = board[2, 1] = 2:

判断游戏结束

主要分为倒计时结束和点错按钮结束。

    //判断游戏结束
    bool GameOver()
    {
        // 小技巧:将countdownTimer一直设为0,就可以在游戏结束的时候,让剩余时间一直显示为0
        if (countdownTimer <= 0)
        {
            countdownTimer = 0;
            return true;
        }  
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                // 如果按钮被点击,但不在所选随机数中,说明点错按钮了
                if (board[i, j] == 2 && !rangeList.Contains(i * 3 + j))
                {
                    countdownTimer = 0;
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

游戏结束界面如下:

判断游戏胜利

    //判断游戏胜利
    //如果点击正确按钮的个数和游戏难度相等则该轮游戏胜利
    bool Win()
    {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (board[i, j] == 2 && rangeList.Contains(i * 3 + j))
                {
                    count++;
                }
            }
        }
        return count == level;
    }
   //胜利后重设棋盘,并加分
    void WinMove()
    {
        score++;
        ClearBoard();
        SetColor();
    }

改变游戏难度

每点击一次level按钮,游戏难度+1,当游戏难度为5时,再点击一次回到1。

每次改变游戏难度都会使游戏重新开始。

    // 改变游戏难度
    void ChangeLevel()
    {
        level %= 5;
        level++;
        Init();
    }

倒计时

此处主要运用了InvokeRepeating方法,用于以指定的时间间隔重复调用游戏对象上的一个方法,此处是在一秒的间隔内重复调用UpdateCountdown函数,模拟倒计时。

    //开始倒计时
    void StartCountdown()
    {
        InvokeRepeating("UpdateCountdown", 1.0f, 1.0f);
    }
    //更新状态
    void UpdateCountdown()
    {
        countdownTimer -= 1.0f;        
    }
    //结束倒计时
    void StopCountdown()
    {
        CancelInvoke("UpdateCountdown");
    }

成品

请看视频: 

最终视频

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class Killthedifference : MonoBehaviour
{
    // Model
    private static int score = 0; //分数
    private int[,] board = new int[3, 3]; //用于记录九宫格状态
    private int level = 1; //游戏难度
    public List<int> rangeList = new List<int>(); //存放生成的随机数
    public GUIStyle rightButtonStyle; //用于修改按钮样式
    public GUIStyle wrongButtonStyle; //用于修改按钮样式
    private float countdownTimer = 30f;//倒计时30s

    // System Handlers
    void Start()
    {
        Init();
    }

    // View
    void OnGUI()
    {
        GUI.Box(new Rect(300, 35, 300, 320), "Kill The Difference"); //显示标题
        GUI.Box(new Rect(345, 60, 70, 30), "Score: " + score); //显示分数
        // 显示倒计时
        GUI.Box(new Rect(485, 60, 70, 30), "Time: " + Mathf.Ceil(countdownTimer) + "s");
        // 设定按钮样式
        rightButtonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
        wrongButtonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
        rightButtonStyle.normal.textColor = Color.red;
        wrongButtonStyle.normal.textColor = Color.blue;
        // 重启游戏
        if (GUI.Button(new Rect(345, 300, 100, 30), "Restart")) Init();
        // 修改难度
        if (GUI.Button(new Rect(485, 300, 70, 30), "Level:" + level)) ChangeLevel();
        // 如果游戏还未结束,进行以下一系列操作;游戏结束就显示结算页面
        if (!GameOver())
        {
            // 完成一组消除
            if (Win())
            {
                WinMove();
            }
            // 更新每个按钮的状态
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if (board[i, j] == 0 && GUI.Button(new Rect(345 + j * 70, 90 + i * 70, 70, 70), "O", wrongButtonStyle))
                    {
                        Click(i, j);
                    }
                    else if (board[i, j] == 1 && GUI.Button(new Rect(345 + j * 70, 90 + i * 70, 70, 70), "X", rightButtonStyle))
                    {
                        Click(i, j);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            GUI.Box(new Rect(345, 90, 210, 210), "\n\n\n\n\nGame Over\nYour score is:" + score + "\nlevel is:" + level);
        }

    }
    // Components /controls
    void Init()
    {
        ClearBoard();
        SetColor();
        StopCountdown();
        countdownTimer = 30f;
        StartCountdown();
        score = 0;
    }
    //选出要点击的方块
    void SetColor()
    {
        CreateRandom();
        for (int i = 0; i < rangeList.Count; i++)
        {
            int x = rangeList[i] / 3;
            int y = rangeList[i] % 3;
            board[x, y] = 1;
        }
    }
    //生成随机数
    void CreateRandom()
    {
        rangeList.Clear();
        while (rangeList.Count < level)
        {
            int temp_nums = Random.Range(0, 9);
            //判断列表中是否有此次生成的随机数,没有则把temp_nums加入列表,否则重新生成            
            if (!rangeList.Contains(temp_nums))
            {
                rangeList.Add(temp_nums);
            }
            else
            {
                continue;
            }
        }
    }
    //重设棋盘
    void ClearBoard()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                board[i, j] = 0;
            }
        }
    }

    //点击按钮操作
    void Click(int i, int j)
    {
        board[i, j] = 2;
    }
    //判断游戏结束
    bool GameOver()
    {
        // 小技巧:将countdownTimer一直设为0,就可以在游戏结束的时候,让剩余时间一直显示为0
        if (countdownTimer <= 0)
        {
            countdownTimer = 0;
            return true;
        }  
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                // 如果按钮被点击,但不在所选随机数中,说明点错按钮了
                if (board[i, j] == 2 && !rangeList.Contains(i * 3 + j))
                {
                    countdownTimer = 0;
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    //判断游戏胜利
    bool Win()
    {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (board[i, j] == 2 && rangeList.Contains(i * 3 + j))
                {
                    count++;
                }
            }
        }
        return count == level;
    }

    //胜利后重设棋盘,并加分
    void WinMove()
    {
        score++;
        ClearBoard();
        SetColor();
    }

    // 改变游戏难度
    void ChangeLevel()
    {
        level %= 5;
        level++;
        Init();
    }
    //开始倒计时
    void StartCountdown()
    {
        InvokeRepeating("UpdateCountdown", 1.0f, 1.0f);
    }
    //更新状态
    void UpdateCountdown()
    {
        countdownTimer -= 1.0f;        
    }
    //结束倒计时
    void StopCountdown()
    {
        CancelInvoke("UpdateCountdown");
    }
}

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