Height to Normal

float3 Height_Normal(float2 uv, float amount, float size) {
	float e = 1.0/size;
	float2 rv;
    rv = float2(-1.0, -1.0)*Texture2DSample(Tex, TexSampler,uv); // 原图
    rv += float2(1.0, 0.0)*Texture2DSample(Tex, TexSampler,uv+float2(e,0.0));  //(1,0)
    rv += float2(0.0, 1.0)*Texture2DSample(Tex, TexSampler,uv+float2(0.0,e));  // (0,1)
    rv = rv*size*amount/20.0;
    rv*=-1;
    float3 a =  float3(normalize(float3(rv.x,rv.y, 1.0)) );
    return float3(a);
}

 

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