3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

文章介绍了如何将Diffuse设置为ObjectNormal,通过归一化处理后加权,然后烘培到顶点颜色和贴图上。具体步骤包括模型的UV展开,复制并粘贴到mesh,以及在UE4中导入BC7格式的贴图进行渲染。最后提供了转换ObjectNormal至贴图坐标的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

 

把Diffuse烘培到顶点色

烘培Diffuse到贴图

 模型按UV展开

 右键复制 , 到mesh上粘贴

  

 烘培到贴图

 

 UE使用

贴图导入为BC7

 

float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 

 

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