行为树(Behavior Tree)简介

// 行为树(Behavior Tree)
// 每个节点执行后返回 成功/失败
// 行为树由4种节点构成:
// (1)Composite Node
//    <1>Selector Node
//    <2>Sequence Node
//    <3>Parallel Node
// (2)Decorator Node
// (3)Condition Node
// (4)Action Node
// 由于行为树的结构和XML文件很类似,因此用XML来动态配置行为树是一个不错的方法.

// VC2008

#include "stdafx.h"
#include <list>

// 节点基类
template<typename EventT>
class BehaviorTreeNode
{
public:
 BehaviorTreeNode(){};
 virtual ~BehaviorTreeNode(){};

public:
 virtual bool Behavior(const EventT& e) { return true; };
};

// 策略接口
class BehaviorTreeBranchStrategy
{
public:
 BehaviorTreeBranchStrategy(){};
 virtual ~BehaviorTreeBranchStrategy(){};
 virtual void BehaviorBegin() {};
 virtual void BehaviorEnd() {};
 virtual bool IsContinue() { return true; };
 virtual bool GetResult() { return true; };
};
 
// 非叶子节点
template<typename EventT>
class BranchNode : public BehaviorTreeNode<EventT>
{
public:
 BranchNode() : m_pStrategy(0) { };
 virtual ~BranchNode() {};

public:
 virtual void AddNode(BehaviorTreeNode<EventT>* pAddNode)
 {
  if(pAddNode != 0)
  {
   m_listChildNode.push_back(pAddNode);
  }
 }
 virtual void RemoveNode(BehaviorTreeNode<EventT>* pRemoveNode)
 {
  if(pRemoveNode != 0)
  {
   m_listChildNode.remove(pRemoveNode);
  }
 }

 virtual BehaviorTreeBranchStrategy* GetStrategy() const
 {
  return m_pStrategy;
 }
 virtual void SetStrategy(BehaviorTreeBranchStrategy* pStrategy)
 {
  m_pStrategy = pStrategy;
 }

 virtual bool Behavior(const EventT& e)
 {
  if(m_pStrategy == 0)
  {
   return false;
  }

  m_pStrategy->BehaviorBegin();
  for(std::list<BehaviorTreeNode<EventT> >::iterator it = m_listChildNode.begin();
   it != m_listChildNode.end(); ++it)
  {
   if( !m_pStrategy->IsContinue() )
   {
    break;
   }

   m_pStrategy->Behavior( it->Behavior(e) );  
  }

  m_pStrategy->BehaviorEnd();
  return m_pStrategy->GetResult();
 }

protected:
 // 子节点
 std::list<BehaviorTreeNode<EventT> > m_listChildNode;
 // 策略
 BehaviorTreeBranchStrategy* m_pStrategy;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

 return 0;
}

 

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