GLSL vs HLSL vs Cg

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摘抄自《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》 中文名《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》

Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language,也称为GLslang),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的Cg (C for Graphic)语言。
  GLSL与HLSL分别提基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用,事实上OpenGL和Direct3D一直都是冤家对头,曹操和刘备还有一段和平共处的甜美时光,但OpenGL和Direct3D各自的东家则从来都是争斗不休。争斗良久,既然没有分出胜负,那么必然是两败俱伤的局面。
首先ATI系列显卡对OpenGL扩展支持不够,例如我在使用OSG(Open Scene Graphic)开源图形引擎时,由于该引擎完全基于OpenGL,导致其上编写的3D仿真程序在较老的显卡上常常出现纹理无法显示的问题。其次GLSL 的语法体系自成一家,而HLSL和Cg语言的语法基本相同,这就意味着,只要学习HLSL和Cg中的任何一种,就等同于学习了两种语言。不过OpenGL 毕竟图形API的曾经领袖,通常介绍OpenGL都会附加上一句“事实上的工业标准”,所以在其长期发展中积累下的用户群庞大,这些用户当然会选择 GLSL学习。此外,GLSL继承了OpenGL的良好移植性,一度在unix等操作系统上独领风骚(已是曾经的往事)。
  微软的HLSL移植性较差,在windows平台上可谓一家独大,可一出自己的院子(还好院子够大),就是落地凤凰不如鸡。这一点在很大程度上限制了 HLSL的推广和发展。目前HLSL多半都是用于游戏领域。我可以负责任的断言,在Shader language领域,HLSL可以凭借微软的老本成为割据一方的诸侯,但,决不可能成为君临天下的霸主。这和微软现在的局面很像,就是一个被带刺鲜花簇拥着的大财主,富贵已极,寸步难行。
  上面两个大佬打的很热烈,在这种情况下可以用一句俗话来形容,“鹬蚌相争,渔翁得利”。NVIDIA是现在当之无愧的显卡之王(尤其在AMD兼并ATI之后),是GPU编程理论的奠基者,GeForce系列显卡早已深入人心,它推出的Cg语言已经取得了巨大的成功,生生形成了三足鼎立之势。NVIDIA公司深通广告之道,目前最流行的GPU编程精粹一书就出自该公司,书中不但介绍了大量的GPU前沿知识,最重要的是大部分都用Cg语言实现。凭借该系列的书籍,NVIDIA不光确定了在青年学子间的学术地位,而且成功的推广了Cg语言。我本人就是使用Cg语言进行研发,基于如下理由:




  其一,Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。 Cg语言和OpenGL、DirectX并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即,Cg程序是运行在OpenGL和 DirectX标准顶点和像素着色的基础上的;
  其二,Cg语言是Microsoft和NVIDIA相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成了一致,文献[1]在1.3.1节的标题就是 “Microsoft and NVIDIA’s Collaboration to Develop Cg and HLSL”,所以,HLSL和Cg其实是同一种语言(参见Cg教程_可编程实时图形权威指南29页的致谢部分)。很多时候,你会发现用HLSL写的代码可以直接当中Cg代码使用。也就是说,cg基于知识联盟(Microsoft和NVIDIA),且拥有跨平台性,选择cg语言是大势所趋。有心的读者,可以注意市面上当前的GPU编程方面的书籍,大都是基于CG语言的。(附:Microsoft和NVIDIA联手推出Cg,应该是一种经济和技术上的双赢,通过这种方式联手打击GLSL)
  此外,Cg,即C for graphics,用于图形的C语言,这其实说明了当时设计人员的一个初衷,就是“让基于图形硬件的编程变得和C语言编程一样方便,自由”。正如C++和 Java的语法是基于C的,cg语言本身也是基于C语言的。如果您使用过C、C++、Java其中任意一个,那么Cg的语法也是比较容易掌握的。Cg语言极力保留了C语言的大部分语义,力图让开发人员从硬件细节中解脱出来,Cg同时拥有高级语言的好处,如代码的易重用性,可读性提高等。使用cg还可以实现动画驱动、通用计算(排序、查找)等功能。
在曾经的一段时间中有一种流言:NVIDIA将要抛弃Cg语言。并且在网上关于Cg、GLSL、HLSL的优劣讨论中,Cg的跨平台性也受到过广泛的质疑。我在2007年12月参加朱幼虹老师OSG培训班时,他曾专门对Cg、GLSL、HLSL进行了比较,说道:尽管目前还有一些关于Cg和GLSL之间的争议,不过主流的3D图形厂家都开始支持Cg语言。市场经济的选择可以说明一切,时间可以明辨真伪,到2009年末,Cg语言不但没有被抛弃,而且越来越受欢迎。

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