[Unity]安卓包报错java.lang.ClassNotFoundException Did not find class com.unity3d.player.MainActivity

Unity版本从2019.2.8升级到2019.3.14后,再打包安卓包,顺利出包,但是运行闪退。
连上logcat,报错java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{笔者的包名/com.unity3d.player.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.unity3d.player.MainActivity” on path: DexPathList[[zip file “/data/app/笔者的包名-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/笔者的包名-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2238)

找了半天原因,很多都是说android studio的setting中的instant run选项给取消。但是我这个是unity直接出的apk啊

原因

在这里插入图片描述
把AndroidManifest.xml中启动项的名字前补齐包名即可。

笔者之前写了个包名和Unity工程一样的插件,插件中定义了MainActivity(继承自UnityPlayerActivity)。
在这里插入图片描述
在2019.2.8中是能够顺利出包并运行,使用Android Studio的Analyze APK,发现其已经自动根据Unity3D中设置的包名补充了.MainActivity前的内容。

但是用2019.3.14打包后自动补充的包名后是:
在这里插入图片描述
通过对比这两个包名,和报错信息,终于一目了然缘由~

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iningwei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值