Unity版本从2019.2.8升级到2019.3.14后,再打包安卓包,顺利出包,但是运行闪退。
连上logcat,报错java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{笔者的包名/com.unity3d.player.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.unity3d.player.MainActivity” on path: DexPathList[[zip file “/data/app/笔者的包名-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/笔者的包名-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2238)
找了半天原因,很多都是说android studio的setting中的instant run选项给取消。但是我这个是unity直接出的apk啊
原因
把AndroidManifest.xml中启动项的名字前补齐包名即可。
笔者之前写了个包名和Unity工程一样的插件,插件中定义了MainActivity(继承自UnityPlayerActivity)。
在2019.2.8中是能够顺利出包并运行,使用Android Studio的Analyze APK,发现其已经自动根据Unity3D中设置的包名补充了.MainActivity前的内容。
但是用2019.3.14打包后自动补充的包名后是:
通过对比这两个包名,和报错信息,终于一目了然缘由~