- 如果你需要为NGUI导出素材,建议从开头开始看,如果是为UGUI导出字体素材,可以直接跳到第7步。
- 先清理一遍Character。 方法: Edit>Clear all chars in font
- 在BMFont中逐个导入贴图(在此以数字0~9为例):Edit>Open Image Manager. 点击Image>Import Image。不能批量导入,也不能批量编辑,虽然是免费的,但这软件做的也太他妈傻逼了,但问题就在于还没有更好的替代品,也只能忍了
- 设置好ID,这里的ID就是ASCII码,例如0是48,1是49,以此类推。可以在BMFont的字符窗口看到ID,鼠标悬停的字符,右下角有一对数字,前者即ASCII码(后者是Unicode码)
- Options>Export Options里设置贴图大小(大小自己看着给,2的N次方尺寸,多试几次,用Options>Visualize来预览,不要浪费,更不要一张图装不下,生成了两张),Padding和Spacing设置为0(因此在做贴图的时候要留点空白边).
- 导出Font,会生成两个文件,一个fnt,一个图片,fnt可以为NGUI所用,这里就不多说了,UGUI中使用的Custom Font只能用到图片。
- BMFont的工作至此技术,下面的都是在Unity中的操作。其实不用BMFont也可以做这个工作,直接在Photoshop里按照固定的尺寸和网格把图片依次排列也可以达到这个效果,因为后面我们只需要一张PNG的图片。
- 把PNG图片导入Unity工程
- 创建材质球,使用Unl
[UGUI]UGUI使用图片文字(Custom Font)
最新推荐文章于 2021-04-27 22:28:19 发布