UE4入门实例15(Unreal制作一个简单的地形材质)

本文介绍如何在Unreal Engine中制作一个简单的地形材质。通过创建普通材质球,利用节点混合多个图层来实现不同纹理的权重设置,如草地、岩石和尘土。最后将材质应用到地形上,进行地形编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示,重在参与
在这里插入图片描述

#1 创建普通材质球
#2 使用节点混合多个图层
#3 在地形中使用材质球

Unreal中地形的材质球其实和普通材质球一样,只是混合了多个图层,这样方便刷地形;可以细分到草地、岩石、尘土等多个图层;


#1 创建普通材质球
在这里插入图片描述


#2 使用节点混合多个图层
在这里插入图片描述
添加多个图层,并且设置权重
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


#3 在地形中使用材质球
在这里插入图片描述
然后就可以进行Unreal的地形编辑了


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值