UE_地编教程_创建地形洞材质

       个人学习笔记,不喜勿喷。侵权立删!

使用地形洞材质来遮罩地形上特定位置的可视性和碰撞。如要在山脉侧面创建进入洞穴的入口,此操作将非常有用。可使用地形材质和地形洞材质的相同材质,但注意:对比不使用不透明蒙版的材质,使用此类蒙版的材质对性能影响更大。因此可选择创建单独的地形洞材质。

一、使用相同的地形和地形洞材质

材质的混合模式需要为已遮罩;

接着将 LandscapeVisibilityMask 节点添加到材质图表,并将其输出连接到 不透明蒙版 输入。

编译材质后,将其指定到地形以便使用。该操作可在 细节 面板的 地形洞材质(Landscape Hole Material) 部分中完成。

完成后应可得到类似下图的结果

可视性(Visibility) 工具用于在地形部分上如洞穴之类的区域进行遮罩(创建洞窟)

二、创建单独的地形洞材质步骤:

1、地形材质的混合模式一般是不透明的,洞的材质是透明的;打开材质编辑器,在 细节 面板中,将 混合模式 设为 遮罩 

2、接着将 LandscapeVisibilityMask 节点添加到材质图表,并将其输出连接到 不透明蒙版 输入。

3、编译材质后,将其指定到地形以便使用。该操作可在 细节 面板的 地形洞材质(Landscape Hole Material) 部分中完成。

4、现正常设置地形材质的其余部分,完成后应可得到类似下图的结果。

5、可视性(Visibility) 工具用于在地形部分上如洞穴之类的区域进行遮罩(创建洞窟)。

可视性工具将结合地形材质使用,此材质已设为使用地形可视性遮罩。 这可将地形的部分绘制为可视或不可视,以便使用额外的静态网格体 Actor 添加洞窟或其他地下区域。绘制效果如下:

所以说挖洞的原理实际上是就是,就是把你有洞的大组件(就是把你有洞存在的大板块)用洞的材质把它填上。洞的那一块可见性就给他取消掉,把它碰撞也取消掉,其它所有部分仍沿用原来的材质。这就是挖洞的材质加载原理。

当使用UE5创建地形时,以下是主要的步骤: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新的关卡(Level)。 2. 在场景中选择一个适合的位置来放置地形。 3. 打开"Landscape"工具面板,在工具栏上选择"Landscape"工具。 4. 在弹出的对话框中设置地形的大小和分辨率。您可以选择自定义大小或使用默认值。 5. 点击"Create"按钮来创建地形。 6. 接下来,您可以使用"Landscape"工具面板上的各种工具来进行细节操作。例如,您可以使用"Add/Remove"工具来添加或删除地形高度,使用"Flatten"工具来平整地形,使用"Smooth"工具来平滑地形等。 7. 您还可以使用"Landscape"工具面板上的"Paint"工具来添加纹理和植被到地形上。选择合适的纹理和植被材质,并在地形上绘制它们。 8. 您可以使用"Landscape"工具面板上的"Manage Layers"选项来管理不同的纹理和植被图层。您可以添加、删除、编辑图层,并设置它们的混合方式和权重。 9. 如果需要进一步调整地形细节,您可以在"Landscape"工具面板上选择其他工具和选项进行操作。例如,您可以使用"Sculpt"工具来雕刻地形,使用"Erosion"工具来模拟侵蚀效果,使用"Smooth"工具来进一步平滑地形等。 10. 在完成地形创建和细节调整后,您可以保存并应用地形到关卡中。 这些是基本的步骤,您还可以根据需要进一步探索UE5提供的地形编辑工具和功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值