UE4--材质地形篇——地形材质的运用(混合材质)

引言

我们所做的的地形材质都是多种多样的,有的地形是山地,其中可能有植被与岩石;有的地形是荒漠,它就包括了泥土与沙子。总之,其中材质远不止一种,那么我们如何创建多个材质组成的混合体呢?

我们创建材质的时候通常只能创建一种材质,比如透明材质,水材质。那么如何能让多种材质混合成一种材质且材质之间的不产生冲突呢?这里给出一种方法,使用函数创建材质,在通过地形的lowyer blend 节点创建出多个图层。

地编材质

首先需要帮材质对应的贴图连接上
在这里插入图片描述
连接后发现这边的UV重复度不高(分辨率不高)
在这里插入图片描述
需创建的首个节点是 LandscapeLayerCoords UV节点。该节点将协助生成UV坐标。它们将被用于将地形材质映射到地形Actor。
在这里插入图片描述
最后再加上一个输入
在这里插入图片描述
将函数连接到材质中(完成)
在这里插入图片描述
总体思路如上,下面最后总的材质函数和
在这里插入图片描述
另外,sm5里面最多是只有15张贴图,如果需要4种不同材质(每种4张贴图)的话,可以选择(共享:包裹)
在这里插入图片描述
这是草的,其他材质只需要更换一下贴图即可
在这里插入图片描述
可加入沙子和泥土
在这里插入图片描述
最终效果:
在这里插入图片描述

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