简单实现 Unity3D 物体拾取(Object Picking)

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本文介绍如何在 Unity3D 中实现物体拾取功能。通过创建带有碰撞器的游戏对象,编写检测鼠标点击的 C# 脚本,并使用射线检测,当鼠标左键点击时,实现物体的选择和操作。示例代码展示了如何存储选中的物体并在控制台输出其名称,为游戏开发中的物体交互提供基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物体拾取是游戏开发中常见的功能之一,它允许玩家通过鼠标点击或触摸屏幕来选择并操作游戏场景中的物体。在本文中,我将向您展示如何在 Unity3D 中实现一个简单的物体拾取功能。

首先,我们需要创建一个简单的场景,其中包含一些可选择的物体。在 Unity 编辑器中,创建一个新的场景,并添加一些具有碰撞器组件的游戏对象。这些碰撞器将用于检测鼠标点击事件。

接下来,我们将编写一个脚本来处理物体拾取逻辑。创建一个新的 C# 脚本并将其附加到场景中的主摄像机上。下面是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;

public class ObjectPicker : MonoBehaviour
{
   </
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