Unity3D中可以安装任意角度旋转游戏对象;如果要使用脚本实现游戏对象模型的旋转,则代码如下:
function Update(){ //旋转游戏对象模型 transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime); }
注意:
1.transform.Rotate()方法用于绕自身旋转模型,其参数分别是旋转的角度与方向,Vector3.up表示模型自身旋转的方向为y轴,Vector3.fwd表示模型吱声旋转的方向为z轴,Time.deltaTime表示上一帧所持续的时间,它们的乘积表示模型一帧内旋转的角度。
视图如下:
接下来将脚本绑定到立方体中。因为系统每帧都会调用Update()方法,所以运行游戏后,立方体将缓慢地绕着y轴自身旋转。
<!--EndFragment--><!--EndFragment-->