Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)

Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞





雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154




上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!






首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为 js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样绑定到这个箱子上,用来实现对象的创建与调用方法参数的传递 ~



var Control; 这里声明一个控制类的对象,用来进行参数的传递,调用方法。

Getomponent(js1): 得到脚本名称为js1的对象,这里把值赋给Control,就可以使用js1脚本中的方法了,下面的代码中通过这个对象调用模型的移动方法。

Input.GetKey(KeyCode): 这个方法返回一个Bool 判断当前按键是否被按下,当然这里只能运行在PC上才可以感应按钮,因为IOS的设备上没有按键,以后我会介绍在IOS上添加游戏摇杆的功能,本章我们先学习一下PC上的基本按钮响应。


下面代码

实现按下“W”控制物体向前
实现按下“S”控制物体向后
实现按下“A”控制物体向左平移
实现按下“D”控制物体向右平移
实现按下“Q”控制物体向左旋转
实现按下“E”控制物体向右旋转


js0.js 代码

//旋转移动速度 var Speed = 50; //控制对象 var Control; function Update() { //得到控制对象 Control = GetComponent(js1); //判断按键 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { //前进 Control.ForWard(); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { //后退 Control.Back(); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { //前左 Control.GLeft(); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)) { //后右 Control.GRight(); } if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //左旋转 Control.leftRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -Speed); }else if(Input.GetKey(KeyCode.E)) { //右旋转 Control.RightRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * Speed); } }


js1.js 代码

参数的传递可以使用obj进行传递,代码中我将旋转的角度做为参数传递到了js1.js中控制模型旋转。
Vector3 标示一个3D的向量单位,它可以标示模型的三个方向,这里根据旋转的角度与移动的向量设置它。

//前进速度 var Speed = 50; //前进 function ForWard() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *Speed); } //后退 function Back() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -Speed); } //向左 function GLeft() { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime *-Speed); } //向右 function GRight() { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Speed); } //传递参数 //左旋转 function leftRotate(obj) { transform.Rotate(obj); } //右旋转 function RightRotate(obj) { transform.Rotate(obj); }



OK点击运行,通过按键我们可以正常的控制模型平移与旋转,但是现在有两个问题 1, 主摄像机不能跟随控制模型, 2 、模型可以横穿过山丘,感觉很假。下面我们解决这两个问题。


在Unity3D标准资源的脚本中系统帮我们写好了跟随脚本.如下图所示,点击Import Package - > Scripts 将系统脚本导入。






选中摄像机 点击Component - > Camera-Control - > Smoot Follow ,给主摄像机添加一个跟随脚本。







跟随脚本添加完以后,须要指定一个跟随的物体,下面红框内将跟随的物体Cube拖动进来,这里Cube就是我们上面控制的模型,那么这样,摄像机将会一直在身后跟随我们控制的模型。下面是一些跟随的参数,设置 跟随的距离 高度等等,盆友们手动的修改一下运行游戏就可以看出来变化,。













控制物体的碰撞可以使用 选中模型, Component - > Physics - > Rigidbody 设置这个模型的重力碰撞。那么这样你控制的模型就不会穿过山丘,而是感应重力碰撞。







点击运行游戏,看看效果,控制箱子行走的同时,我们可以清晰的看出旁边的树木被物理碰撞所干扰,前后,左右,旋转 完全OK .大家快试试吧。哇咔咔~~







明天开始MOMO又要开始处理一部分iPhone 的界面图形化开发,Tomorrow is another day ,加油哇咔咔~Unity3D 的世界中脚本还可以做很多事情,以后我在慢慢向各位道来~ 欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~

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