unity3d 拖动模型对象旋转效果

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

  

public class RotateMode : MonoBehaviour {  

  

    public float speed = 20.0F;  

    private float flag;  

    private bool bRotate;  

      

    // Use this for initialization  

    void Start () {  

        bRotate = false;  

    }  

      

    // Update is called once per frame  

    void Update () {  

          

        

        flag = Input.GetAxis("Mouse X");  

          

        if (Input.GetKey("left")){  

            this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-speed);  

        }  

        if (Input.GetKey("right")){  

            this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);  

        }  

    }  

      

    void OnGUI(){  

        if(Event.current.type == EventType.MouseDrag){  

            if(bRotate){  

            transform.Rotate(new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X"), 0)*speed);  

            }  

        }  

    }  

    void OnMouseEnter(){  

        clickObj scriptObj = (clickObj)gameObject.GetComponent("clickObj");  

        bool bFlag = clickObj.bDrag;  

        if(!bFlag)  

            bRotate = true;  

    //  print("Enter in horse model");  

    }  

    void OnMouseExit(){  

        bRotate = false;  

    //  print("Exit horse area");  

    }  

      

    void OnCollisionEnter(){  

        print("On collision enter");  

    }  

    void OnTriggerEnter(){  

        print("On trigger enter");  

    }  

}  

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