MeshDepthMaterial
是一种基于深度着色的材质,这种材质的外观不是由光照或者某个材质决定,而是由物体到相机的远近距离决定,当物体离相机较近时会呈现白色,较远时会呈现黑色,所以可以使物体实现,渐变的效果。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180806/01-meshDepthMaterial.html
通过调节相机的远近距离就可以看到小立方体亮度的渐变。
相机 near和far之间的差距,决定了场景的亮度和物体的消失的速度,若这个差距非常大,那么当物体原理相机时,只会稍微消失一点点,如果这个差距非常小,那么物体消失的效果,将会非常明显。
示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>MeshDepthMaterial 深度着色材质</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
}
</style>
<script src="../../libs/build/three.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let stats = initStats();
let scene, camera, renderer, guiControls;
// 场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x050505);
}
// 相机
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 20, 150);
camera.position.set(-