Three.js - MeshDepthMaterial 材质

MeshDepthMaterial是Three.js中一种基于物体到相机距离的着色材质,它根据物体距离产生从白色到黑色的渐变效果,用于创建独特的视觉效果。通过调整相机的near和far属性,可以控制物体消失的亮度变化和速度。例如,差距大则物体消失缓慢,差距小则消失效果明显。可以参考示例代码https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180806/01-meshDepthMaterial.html进行理解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MeshDepthMaterial 是一种基于深度着色的材质,这种材质的外观不是由光照或者某个材质决定,而是由物体到相机的远近距离决定,当物体离相机较近时会呈现白色,较远时会呈现黑色,所以可以使物体实现,渐变的效果。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180806/01-meshDepthMaterial.html
通过调节相机的远近距离就可以看到小立方体亮度的渐变。
相机 nearfar之间的差距,决定了场景的亮度和物体的消失的速度,若这个差距非常大,那么当物体原理相机时,只会稍微消失一点点,如果这个差距非常小,那么物体消失的效果,将会非常明显。

示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>MeshDepthMaterial 深度着色材质</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
</head>
<body>
<script>

    let stats = initStats();
    let scene, camera, renderer, guiControls;

    // 场景
    function initScene() {
   

        scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color(0x050505);

    }

    // 相机
    function initCamera() {
   

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 20, 150);
        camera.position.set(-
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