unity动画编辑

就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用

这是一个完整的fbx模型,

take 001是动画信息,下面说利用它的信息

首先在project右键create选择Animator Controller

如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完如下


然后再fbx模型中拖take 001到Animator

如下


在空当出右键create state然后点From new blend tree


双击Blend Tree


点击右边motion下的加号选Add Motion Field


选择


然后点击Blend Tree前的Base Layer



take 001和Blend Tree的Motion都为Take 001


然后再Hierarchy视图中点击你的fbx模型文件


把刚才创建的Animator Controller拖上去


就可以播放了  

如果scene中调好了但是game视图中不显示动画就改变culling Mode属性的值选择Always Animate相信英语好的人都知道什么意思了


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值