UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果

孙广东  2015.7.10

其实熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。  确实如此。


但是到UGUI呢,没有这么方便。  需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!

UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢? 官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas.  简单的翻译过来就是,画布上的渲染器组件将呈现包含在一个画布内的图形用户界面对象,再仔细查看CanvasRenderer类

时我们可以看到有两个方法SetAlpha ,SetColor,显然我们可以修改透明度Alpha和Color来实现渐隐渐现,同时我

们还可以发现Button,Text,Image等控件都会集成自Unity.UI.Graphic

public class Text : MaskableGraphic, ILayoutElement
 
public abstract class MaskableGraphic : Graphic, IMaskable
 
public class Image : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement

然后我们再阅读Graphi

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