3.坐标系统

1.用户坐标系:右手直角坐标系,原点为左上角,X轴为水平方向(正方向向右),Y轴垂直(正方向向下),Z轴垂直于屏幕(正方向向外)

2.canvas坐标系:原点位于canvas中心,X轴水平向右,Y轴垂直向上,canvas左边缘为(1,0,0),上边缘为(0,1,0)

3.鼠标事件获取的用户坐标系转换到canvas坐标系:

    (1)获取触发事件的对象相对于视口(用户坐标系)的大小及位置

    (2)将用户坐标转换成相对于canvas左上角位置的坐标

    (3)将坐标原点平移至canvas中心点

    (4)将坐标映射至WebGL系统中的(-1,1)区间

var rect = event.target.getBoundingClientRect();
x = ((x-rect.left)-canvas.width/2)/(cnavas.width/2);
y = (canvas.height/2-(y-rect.top))/(canvas.height/2);

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值