软件需求分析之鱼骨图

  今天新学到的,看样子不错的东西,用来做需求分析,笔记如下

一、定义  问题的特性总是受到一些因素的影响,我们通过 力激荡找出这些因素,并将它们与特性值一起,按相互关联性整理而成的层次分明、条理清楚,并标出重要因素的图形就叫特性要因图。因其形状如 骨,所以又叫 鱼骨图(以下称鱼骨图),它是一种透过现象看本质的分析方法。
  脑力激荡法(Brain Storming——BS):一种通过集思广益、发挥团体智慧,从各种不同角度找出问题所有原因或构成要素的会议方法。BS有四大原则:严禁批评、自由奔放、多多益善、搭便车。

二、鱼骨图的三种类型

  A、整理问题型鱼骨图(各要素与特性值间不存在原因关系,而是结构构成关系)
  B、原因型鱼骨图(鱼头在右,特性值通常以“为什么……”来写)
  C、对策型鱼骨图(鱼头在左,特性值通常以“如何提高/改善……”来写)
  (由于原因型鱼骨图最常用,本次宣传以原因型鱼骨图为主)

三、鱼骨图制作

  制作鱼骨图分两个步骤:分析问题原因/结构、绘制鱼骨图。
  1、分析问题原因/结构
  A、针对问题点,选择层别方法(如人机料法环等);
  B、按脑力激荡分别对各层别类别找出所有可能原因(因素)。
  C、将找出的各要素进行归类、整理,明确其从属关系。
  D、分析选取重要因素。
  E、检查各要素的描述方法,确保语法简明、意思明确。
  分析要点:
  a、确定大要因(大骨)时,现场作业一般从“人机料法环”着手,管理类问题一般从“人事时地物”层别,应视具体情况决定;
  b、大要因必须用中性词描述(不说明好坏),中、小要因必须使用价值判断(如…不良);
  c、 脑力激荡时,应尽可能多而全地找出所有可能原因,而不仅限于自己能完全掌控或正在执行的内容。对人的原因,宜从行动而非思想态度面着手分析;
  d、中要因跟特性值、小要因跟中要因间有直接的原因-问题关系,小要因应分析至可以直接下对策;
  e、如果某种原因可同时归属于两种或两种以上因素,请以关联性最强者为准(必要时考虑三现主义:即现时到现场看现物,通过相对条件的比较,找出相关性最强的要因归类。)
  f、 选取重要原因时,不要超过7项,且应标识在最末端原因;
  绘图过程
  A、填写鱼头(按为什么不好的方式描述),画出主骨
  B、画出大骨,填写大要因
  C、画出中骨、小骨,填写中小要因六西格玛品质论坛
  D、用特殊符号标识重要因素

  要点:绘图时,应保证大骨与主骨成60度夹角,中骨与主骨平行。

 

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