3d Max建模与UE4适配的Bug(有时候你调的Bug不一定是你写的

在游戏开发中,作者作为职业接Bug侠,遭遇了一次因模型问题导致的光照Bug。原本光滑的球模型在UE4中出现棱角,经过反复尝试调整材质未果后,发现是3d Max建模时未考虑材质和光照。在经历不会3d Max的挫折和贴图错误后,作者最终解决问题,并总结了建模时应注意的要点,包括取消真实世界贴图大小、匹配单位和导出设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流水生产 之 职业接Bug侠

记录一下卑微调光照效果的半个月

Bug效果: (明明是个边缘光滑的球,为啥还内置棱角
有棱角的球体
罪恶的来源:

模型生产的时候没有考虑材质,光照等效果,直接将模型生产出来了
然后就是贴材质,给光照环境
Bug就这样出现在了我的手里(大哭!
再然后就是冷漠无情的调Bug时间-_-

因为一开始没有想到会是模型的问题,一直在纠结要怎么调整材质属性才能遮住这个瑕疵(现在想想就觉得自己蠢死了-_-

甚至想给材质加上一层贼丑的法线数据来遮盖住这个模型的棱角(以丑遮丑!
效果是这样子的:
贼丑的法线数据效果
后面发现了这个问题实在是没办法用材质解决!只能重新生产模型…
之前我就隐隐提过这个要求了,一开始甲方死活不肯同意,再看了我修改过的n次方案,都没法解决后,终于同意了!
然后,,,我就变成了模型生产方?喵喵喵
算了,卑微的我没有话语权,调呗。。。

进军3dMax</

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