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原创 unity 遍历Asset文件夹下带有中文名的文件及PNG格式文件

今天遇到了一个问题,同事的APK包打不出来,有个提示,我们猜想是里面有中文文件,过去做android游戏时,确实出现过因为中文名出的错,一个一个查太费劲,于是就写了这个小功能,还算简单实用,分享给大家。分两个类,第一个类开始#if UNITY_EDITOR_WINusing UnityEngine;using System.C

2017-07-19 14:04:30 2304

原创 应对游戏制作中的功能修改

在游戏制作中,某一个功能频繁修改的情况,估计大家都遇到过。甚至有的游戏,从头改到尾,甚至不惜推倒重来,再推倒再重来,如果你的邻居盖房子,拔倒个两三次,估计你不会认为他对房子的要求精益求精,你多半会认为他疯了。那么,如何应对各种东西改来改去的情况呢?第一点,就是心态,你需要有一个好脾气,有可能某个功能,改了四次,到最

2017-07-14 15:49:44 544

原创 UNITY 异步加载场景的一个例子

假如,我们有 两个场景,现在,我们希望从 A 转到 B ,假如,这个过程,需要5秒钟,那么,我们希望不是 “卡住”5秒,而是 动态的5秒,如果这5秒钟内,我能看到一个进度条 从 10% 逐渐的转到 90%时, 至少我们知道,游戏不是死机了,而是正在加载中可以这样,using UnityEngine;using System.Colle

2017-07-14 11:49:57 1056 1

原创 NGUI 中 Label 字体大小变化的问题

有时,当我们使用 UI Label ,里面的字体,有时会因为字数变多,而自动变小,有时,我们会希望,字数多了,但是,字体的大小也不会变化,例如 游戏中的分数,字体大小保持不变,位数变多。这里,默认是 Shrink Content , 改为 Resize Freely ,就是我们需要的效果,这两种的区别有点像,一

2017-07-14 10:54:49 3343

原创 unity iPhone和android手机 可读写目录

写代码同一个功能,在电脑上运行OK,在手机上不OK,或者 adnroid上 OK ,iphone上不OK ,是比较闹心的,我之前写游戏存档时,遇到过因为 路径名 平台不同而引起的 在android上存档OK ,但是到了 iphone上,不OK ,反复试验过多次后,找到了一个比较统一的路径,分享一下。Applicatio

2017-07-06 15:36:41 886

原创 unity 代码折叠功能

假如,一个年级有 500人中,找一个人,需要找半天,如果一个年级,有十个班级, 我们又知道这个人在哪个班级,那么,我们找寻一个人的难度,就从 500,降到了 50 ,更容易找到我们想要查询修改的代码。假如,Mono中,没有支持这个功能,那么,可能是设置中关掉了,打开就可以了。

2017-07-06 15:26:16 1281

原创 unity enum是一个好东西

在 C#中, 枚举, 非常方便,绝对是,简单,实用,无负作用,我们举个例子,假如,我们有很多类型,public const int TYPE_A = 1;public const int TYPE_B = 2;public const int TYPE_C = 3;最开始,只有三个的时候,我们还好管理,但是,随着类型的

2017-07-06 11:36:56 11547

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