unity enum是一个好东西

本文探讨了在C#中使用枚举(enum)的优势,如何避免因类型值重复导致的编程错误,特别是在Unity游戏开发中。通过枚举,可以提高代码的可读性和可靠性,减少潜在的问题。在Unity中,使用枚举还能获得编辑器的友好支持,如自动填充平台类型,简化开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成



在 C#中, 枚举, 非常方便,


绝对是,简单,实用,无负作用,


我们举个例子,


假如,我们有很多类型,


public const int TYPE_A = 1;

public const int TYPE_B = 2;

public const int TYPE_C = 3;


最开始,只有三个的时候,我们还好管理,


但是,随着类型的增多,变化,


很可能会出现,


TYPE_AB 是101, 而 TYPE_CB 也是 101,


这是我们编码中出现的意外,而当我们没有发现这个错误的时候,


可能游戏中就会出现 “时灵时不灵”的问题,


我们知道有问题,但是,问题却是“随机”出现的,我们知道有问题,却为哪里出了问题,头疼不已。


如果 A ,B ,C 三人都有钥匙,那么,钱丢了,我们的怀疑对象,就有三个人,


如果只有A有钥匙,那么,怀疑对象,就变为了一人。

Unity中的enum是一种枚举类型,用于定义一组相关的命名常量。在Unity中,我们可以使用enum来表示一组固定的选项或状态。通过声明简单的枚举字段,我们可以轻松使用Unity的默认枚举弹出窗口。例如,在一个MonoBehaviour类中,我们可以声明一个SampleEnum枚举字段,并在Inspector面板中选择该字段的值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [EnumSelection:Unity编辑器扩展以选择枚举类和值](https://download.csdn.net/download/weixin_42165490/18781003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114587433)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [undefined](undefined)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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