游戏开发之Unity学习(二) ——空间与运动

本文探讨游戏对象运动的本质,详细介绍了如何实现物体的抛物线运动,并通过步骤解析了创建一个完整的太阳系(包括太阳、八大行星)的实现过程。涉及的方法包括直线运动、二次函数、重力模拟等,以及自转和公转的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏对象运动的本质是什么?

游戏对象运动的本质就是不断的更新游戏对象的坐标,旋转游戏对象

void Update () {
    this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;
}

二、实现物体的抛物线运动。

实现物体的抛物线运动,首先得要实现直线运动,然后按照二次函数的概念,使得物体的运动轨迹转化为抛物线
方法一:首先使物体直线运动,然后直接给物体坐标赋值

void Update () {
    this.transform.position += Vector3.left  * Time.deltaTime;
    this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.x * this.transform.position.x, 0);
}

方法二:平移物体,每次改变平移方向(通过二次函数计算出来)

void Update () {
    this.transform.Translate(new Vector3(-
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