【Unity】IL2CPP对嵌套数据的深度限制问题

一、异常表现

打包的时候,会出现以下报错:

NotSupportedException: IL2CPP encountered a managed type which it cannot convert ahead-of-time. The type uses generic or array types which are nested beyond the maximum depth which can be converted.

二、原因

  • 代码中存在数据结构嵌套深度过大的实例(超过7层),比如嵌套字典、嵌套列表等
  • 针对AOT静态编译的耗时问题的考虑,IL2CPP官方限制嵌套数据的深度应该<=7层

三、解决方案

  • 调整深度过大的数据结构,避免增加不必要的耗时
  • 如果耗时是必要的,可以通过调用以下方式来增加嵌套深度,其中x为深度值
PlayerSettings.SetAdditionalIl2CppArgs("--maximum-recursive-generic-depth=x");

参考链接:https://forum.unity.com/threads/il2cpp-max-nested-generic-types.540534/

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