unity 鼠标事件、改变纹理RawImage。图片改变纹理

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class mouse : MonoBehaviour
{

    public Color oldColor;
    public bool isPlay=false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        oldColor = GetComponent<Renderer>().material.color;//渲染组件的材质中的颜色
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //鼠标选中时调用该函数;
    void OnMouseOver() {

        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

        transform.Rotate(0, 180 * Time.deltaTime, 0);
    }
    //鼠标移开时调用该函数;
    void OnMouseExit() {
        GetComponent<Renderer>().material.color = oldColor;
    }

    //鼠标单击时调用该函数;
    void OnMouseDown() {
        if (isPlay) {
            GetComponent<AudioSource>().Stop();
            isPlay = false;
        }
        else {
            GetComponent<AudioSource>().Play();
            isPlay =true;
        }

    }
}
  • 改变纹理
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class inventory : MonoBehaviour
{


    public static int charge = 0;
    public Texture2D[] imgs;
    public Texture2D[] imgs_box;
    public RawImage img;
    public Renderer renderer;
    public AudioClip audioClip;
    private AudioSource audioPlayer;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        audioPlayer = GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void cellpickup() {

        charge++;
        audioPlayer.clip = audioClip;
        audioPlayer.Play();

        img.texture = imgs[charge];
        renderer.material.mainTexture = imgs_box[charge];   

    }
}

 

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