解决Unity设置某个RawImage的color的alpha时候导致整个UI的alpha都变化

本文解决了在Unity中设置RawImage组件color的alpha值时,导致UI全局透明度变化的问题。通过正确使用GetComponent<RawImage>().color而非GetComponent<RawImage>().materials.color,可以确保只修改特定图片的透明度,而不会影响到其他UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一.目的

1.问题:Unity设置某个RawImage的color的alpha时候导致整个UI的alpha都变化:已解决

运行后会将整个UI的alpha都变化了。

 

二.参考

1.

 

三.操作:一:完成

1.运行结果:规定的图片alpha修改了,其他的没有修改

1.不能使用 .GetComponent<RawImage>().materials.color只能使用.GetComponent<RawImage>().color

  1. 总结:因为GetComponent<RawImage>().materials.的材质是很多物体、ui都使用的这个material

 

 

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