<Shader> 一个简单的设置透明度,和深度缓存的Shader

Shader "Custom/AlphaShader" {

	properties{
		_AlphaColor("Alpha Color:",color) = (1,1,1,1)

	}
	Subshader{	
		Tags{
		 "Queue" = "Transparent"
		 "RenderType" = "Transparent"
		}

		ZWrite off //off 不写入深度缓存  为了不遮挡其他的物体
		Blend  SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  //设置blend 计算方式

		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "unitycg.cginc"


			float4 _AlphaColor;

			struct v2f {
				float4 pos:POSITION;
				float3 normal:NORMAL;
			};

			v2f  vert(appdata_base  IN){

				v2f OUT;
				OUT.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,IN.vertex);
				OUT.normal = IN.normal;
				return OUT;
			}
			fixed4 frag(v2f  IN):COLOR
			{

				return _AlphaColor;
			}


			ENDCG
			

		}

	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值