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3D工具集: NSDT简石数字孪生
Animator Controller
Animator Controller 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。在大多数情况下,拥有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间切换是很常见的。例如,只要按下空格键,就可以从行走动画剪辑切换到跳跃动画剪辑。但是,即使您仅有一个动画剪辑,仍需要将其放入 Animator Controller 以便将其用于游戏对象。
Animator Controller 引用其中所用的动画剪辑,使用__状态机__来管理各种动画剪辑和它们之间的过渡;状态机可视为动画剪辑和过渡的一种流程图,或者是在 Unity 中使用可视化编程语言编写的简单程序。可在此处找到有关状态机的更多信息。