Unity3D :Animator Controller

本文介绍了Unity3D中的Animator Controller,它用于管理和切换角色或对象的动画剪辑。Animator Controller通过状态机来组织动画和过渡,允许在满足特定游戏条件时切换动画。Unity在开始动画化时会自动创建Animator Controller,也可手动创建。文章还详细说明了如何导航和调整Animator Controller视图,特别是在播放模式下如何修改缩放和平移。
摘要由CSDN通过智能技术生成

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
3D工具集: NSDT简石数字孪生

Animator Controller

Animator Controller 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。在大多数情况下,拥有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间切换是很常见的。例如,只要按下空格键,就可以从行走动画剪辑切换到跳跃动画剪辑。但是,即使您仅有一个动画剪辑,仍需要将其放入 Animator Controller 以便将其用于游戏对象。

Animator Controller 引用其中所用的动画剪辑,使用__状态机__来管理各种动画剪辑和它们之间的过渡;状态机可视为动画剪辑和过渡的一种流程图,或者是在 Unity 中使用可视化编程语言编写的简单程序。可在此处找到有关状态机的更多信息。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值