【unity】渲染模型在Game视窗中莫名丢失的原因之一

这两天遇到了一个这样的情况,有个项目的创建角色部分,战士职业,模型正确创建了出来,播放也正常,但是在Game视窗中就是看不到。(unity 5.3.5版本)


但是有一个奇怪的现象,当Scene视窗中的摄像机处于某个位置和角度的时候,这个模型就出来了。


通过调整Scene视窗中的摄像机的角度,我分析,可能是引擎做的某种优化,当模型的自身矩阵位置处于所有摄像机的视锥体之外时,这个模型的渲染就被切割掉了。


不论这个模型所挂载的动作有没有导致这个模型最终进入了摄像机视锥范围。 因为是否切割该模型的渲染是在初始化的时候计算的(这应该也是引擎优化的一部分)。


经过观察,果然如此,创建战士的表现是战士从天上跳下来。其初始化位置处在场景主相机之外。


通过调整场景主相机的视锥(位置,朝向,抑或广角),或者调整该模型的起始位置,都可以解决该问题。

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