[Unity Shader学习笔记]物体过大导致无法在game视窗显示的问题

记录一个小问题,当物体过大且距离摄像头距离过远,会导致摄像头显示不出该物体
在这里插入图片描述

本质产生这个问题的原因,是因为物体被摄像头远裁面裁剪了,解决办法有两种,一种增大摄像头的远裁面
在这里插入图片描述

但这个方法会影响游戏性能,所以不推荐
第二个办法修改Shader,在Shader的顶点着色器中加入以下代码
在这里插入图片描述

原理是修改物体在裁剪空间坐标系下的坐标
加入后物体就可以显示在摄像头上了,如下图
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值