unity AssetBundle打包完整代码(可直接用)

本文提供了Unity AssetBundle的完整打包代码示例,可直接应用于项目中,帮助开发者实现资源的高效管理和加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity AssetBundle打包完整代码(可直接用)

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Text;

public class Tools : Editor
{
   
    // Version File
    private static string _VersionFile = "xversion";

    // AB 包目录
    private static string _ABFilePath = Path.Combine(Application.dataPath, "AB");

    [MenuItem("Assets/Config AssetBundles")]
    static void ConfigAllAssetBundles()
    {
   
        UnityEngine.Object[] objs = Selection.GetFiltered<UnityEngine.Object>(SelectionMode.Assets);
        foreach (var item in objs)
        {
   
            Debug.Log(item.name);
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(item)
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