LightSpeed 学习笔记——LightSpeed总览(2)

LightSpeed经常提及三个角色概念,分别是美术,程序及游戏设计者。基于LightSpeed提供的框架和技术,这三类角色人员都可以快速开发和迭代开发,包括游戏设计,关卡设计,玩法机制,核心逻辑等。

      LightSpeed包括以下特性:

      (1)  实体和行为系统

            * 数据驱动的实体定义:实体由属性和行为(Script脚本)组成,使用数据文件进行定义,由此支持广泛的原形开发和迭代开发,而不用编译程序;

            * 实体组合:实体系统为实体模型提供了面向对象的图表。实体模型集成使用了类似于Ruby的机制,从而允许通过扩展和特例化来重用;

            * 多语言控制行为:允许通过lua,C++来控制实体行为,同时也在一些平台上集成了Python,另外,几乎所有的语言都可以用来控制实体行为,比如SWIG。

 

      (2)  跨平台的游戏框架

            *模拟:LightSpeed的实体调度程序管理事件(调用行为所需)。调度的实现独立于实体和行为系统,开发者可以开发自己的调度程序。

            *实时编辑 这个其实也不是新概念了,所见即所得流行已久。在Toolbench中的编辑结果可以发上作用到运行的Instance中,但效率有些低下,我的机器配置很不错了,但还是占了大量的CPU资源。

            *第三方技术整合,为了快速开发原形和迭代所需,集成了不少第三方技术。

 

      (3)  工具集

            包括了插件式使用的设计开发平台Toolbench,实体建模工具(EMT)插件,世界构建工具(World Builder),脚本debug工具和为Maya提供的快速粒子迭代设计插件。

 

      (4) 核心运行时库

           包括优化的多线程内存申请,Shader导向的渲染和渲染优化(主要是根据Shader和State进行分集,这样较少切换开销)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值