OpenGL 理解GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN等绘制三角形序列的三种方式


函数 glDrawArrays()

glDrawArrays(type, startIndex, count); 绘制三角形
其中 type 分为:

  • GL_TRIANGLE
    这种理解最简单。就是每三个顶点绘制一个三角形。但这样顶点数组长度会比较大。
  • GL_TRIANGLE_STRIP
  • GL_TRIANGLE_FAN

GL_TRIANGLE_STRIP

strip:带状,条状的意思
在绘制朝一个方向延展的图形时选择它。

设顶点个数为 n;前三个顶点逆时针构成第一个三角形。
之后,第 n 个顶点,

  • 当 n 为偶数:
    (n-1, n-2, n) 如n 为4,表示第4个顶点,这时就是用第3、第2和第4个顶点逆时针构成一个三角形
  • 当 n 为奇数:
    (n-2, n-1, n)

GL_TRIANGLE_FAN

fan:扇形
在绘制扇形、圆形时选择它。

初始顶点需要是扇形的圆心,前三个顶点逆时针构成第一个三角形。
从第三个顶点开始就满足,就是 (n, 圆心, n-1)


初始顶点

在 OpenGL中,需要逆时针绘制。前三个顶点的顺序选择,需要考虑后面的整体图形。


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gl_triangle_stripOpenGL中的一种绘制三角形的图元类型。它通过连接三角形的三个顶点来绘制连续的三角形条带。 使用gl_triangle_strip绘制三角形条带时,只需要指定顶点的坐标即可。OpenGL会自动根据指定的顶点顺序来连接三角形。为了绘制连续的三角形条带,每加入一个新的顶点就会形成一个新的三角形,并与前一个三角形共用一条边。 gl_triangle_strip可以用来绘制复杂的图形,比如平面和曲面等。由于它只需要指定顶点坐标,所以绘制复杂图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。 然而,使用gl_triangle_strip也存在一些限制。首先,gl_triangle_strip的顶点顺序是固定的,如果不正确地指定顶点顺序,可能导致绘制错误的图形。其次,gl_triangle_strip只能绘制闭合的图形,不能绘制不闭合的图形。 为了使用gl_triangle_strip绘制图形,首先需要启用OpenGL的相关功能,然后使用glBegin函数和glEnd函数包裹住待绘制的代码块。在代码块中,使用glVertex函数指定顶点坐标。 综上所述,gl_triangle_strip是一种绘制三角形的图元类型,可以用来绘制复杂的图形。它通过连接三角形的顶点来绘制连续的三角形条带。在使用gl_triangle_strip绘制图形时需要注意顶点顺序的指定,只能绘制闭合的图形。同时,gl_triangle_strip绘制图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。
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