手眼标定中利用Eigen求解AX=XB问题

1.背景

在手眼标定中,求解AX=XB基本是个绕不过去的问题,其中A、B、X都是4*4的变换矩阵。不过还好,网上有不少现成的代码。

2.各种解法

经过初步检测,部分代码得到的结果良好,现在把我经过测试基本符合要求的发出来,仅供参考
注意,下面的代码基本都要用到【Eigen】这个库,请先安装配置好这个库再使用下面的代码。

2.1.解法1(chatgpt给的,效果一般)

void AXXBTest()
{
    // 定义矩阵A和B
    Eigen::Matrix4d A, B;

    // 设置A和B的值

    A << 0.9951070418405665, 0.09833447156013869, -0.009607652278522231, -0.1834429495359904,
        0.0986618674759368, -0.9941695948028406, 0.04350462821029899, -0.07756771360648877,
        -0.005273631147264981, -0.04423967080058273, -0.9990070271734722, 0.4807538282250369,
        0,                     0,                    0,                   1;


    B << 0.9943477554988256, 0.09927144759666691, -0.03765263372607622, -0.1563855785254715,
        0.1005067113133437, -0.9944065212933074, 0.03246646562715001, -0.08892271309585634,
        -0.03421903147992392, -0.03606729961343019, -0.9987633392266513, 0.4951639944945874,
        0,                     0,                    0,                   1;


    Eigen::Matrix4d X;

    /***方法1***/
    //    // 通过对系数矩阵进行LU分解,将原问题转化为两个子问题:一个是求解Ly = b,另一个是求解Ux = y,其中L和U分别代表系数矩阵的下三角和上三角部分。
    //    // 需要注意的是,使用LU分解求解线性方程组的复杂度是O(n^3),因此在处理较大规模的问题时可能会比QR分解慢一些。此外,如果系数矩阵A的奇异性(singularity)很高,
    //    // 那么在使用LU分解时可能会遇到数值上的问题。
    //    {
    //        // 求解线性方程组Ax=xB
    //        X = A.lu().solve(B);
    //    }

    /***方法2***/
    // 关于解决AX=XB的问题,一个较为高效的方法是使用矩阵分解来求解。可以将A和B分别分解成QR分解或LU分解等形式,并将X写成一些未知量的乘积,然后代入方程,进而得到未知量的值。
    // 以下是给出一个基于QR分解的示例代码:
    // 在这个方法中,QR分解可以确保有解,且求解速度较快。同时,使用矩阵分解的方法不需要显式地计算 Kronecker 积,因此可以更好地避免数值上的问题。
    {
        // 对 A、B 进行 QR 分解
        HouseholderQR<Matrix4d> qrA(A);
        HouseholderQR<Matrix4d> qrB(B);
        // 构造 R1 和 R2 矩阵
        Matrix4d R1 = qrA.matrixQR().triangularView<Upper>();
        Matrix4d R2 = qrB.matrixQR().triangularView<Upper>();
        // 构造 Q1 和 Q2 矩阵
        Matrix4d Q1 = qrA.householderQ();
        Matrix4d Q2 = qrB.householderQ();

        // 求解 X
        X = Q1.transpose() * Q2;
        X = R1.inverse() * X;
        X = X * R2.inverse();
    }

    // 输出解矩阵X
    std::cout << "The solution is:\n" << X << std::endl;

    // 验证一下结果
    std::cout << "A*X:" << A*X << std::endl;
    std::cout << "X*B:" << X*B << std::endl;
}

输出的结果:
在这里插入图片描述

2.2.解法2

在github上,有个人基于Eigen搞了个计算AX=XB的库,测试了一下,效果比解法1的效果要好。
我注释了他源码的部分代码,使其能够仅使用一组AB数据。
在这里插入图片描述下面这个是测试代码:

#include "axxb/andreffextendedaxxbsolver.h"
#include "axxb/conventionalaxxbsvdsolver.h"
#include "axxb/extendedaxxbelilambdasvdsolver.h"
void AXXBTest()
{
    // 定义矩阵A和B
    Eigen::Matrix4d A, B;

    // 设置A和B的值
    A << 0.9951070418405665, 0.09833447156013869, -0.009607652278522231, -0.1834429495359904,
        0.0986618674759368, -0.9941695948028406, 0.04350462821029899, -0.07756771360648877,
        -0.005273631147264981, -0.04423967080058273, -0.9990070271734722, 0.4807538282250369,
        0,                     0,                    0,                   1;

    B << 0.9943477554988256, 0.09927144759666691, -0.03765263372607622, -0.1563855785254715,
        0.1005067113133437, -0.9944065212933074, 0.03246646562715001, -0.08892271309585634,
        -0.03421903147992392, -0.03606729961343019, -0.9987633392266513, 0.4951639944945874,
        0,                     0,                    0,                   1;
    
    // 需要计算的X
    Eigen::Matrix4d X;
    
    // 调用这个人的算法,本来是需要两组以上的数据的。但是我这里为了演示方便,只用一组了。
    // 在实际的手眼标定项目中,取得两组以上的A、B应该不是太难的事
    std::vector<Pose> posA;
    std::vector<Pose> posB;
    posA.push_back(A);
    posB.push_back(B);
    
    // 这里有三个计算器,可以分别测试一下,看看哪个会好一点。
    // AndreffExtendedAXXBSolver solver(posA, posB);
    ConventionalAXXBSVDSolver solver(posA, posB); // 这个效果最好
    // ExtendedAXXBEliLambdaSVDSolver solver(posA, posB);

    X = solver.SolveX();

    // 输出解矩阵X
    std::cout << "The solution is:\n" << X << std::endl;

    // 验证一下结果
    std::cout << "A*X:" << A*X << std::endl;
    std::cout << "X*B:" << X*B << std::endl;
}

输出的结果:
在这里插入图片描述
效果看上去相当好。尤其这个是只用了一组数据的,假如有多组数据,效果不知道会不会更好一些。

2.2.解法3

opencv也有个类似的函数,有机会测试一下: cv::calibrateHandEye。

3.总结

从结果可以看到,利用解出来的X计算对比一下AX、XB,虽然AX与BX没有绝对完全相等,但是基本符合要求,先将就着用。


参考:
【c++ 的 Eigen库写 AX=XB的矩阵求解代码】
ChatGPT
【 zhixy/SolveAXXB】

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AX=XB手眼标定问题常见的形式,其A和B分别表示机械臂和相机的变换矩阵,X表示待求解的手眼关系矩阵。手眼标定的目标是通过已知的机械臂末端姿态和相机观测到的物体姿态,来求解机械臂与相机之间的关系。 具体解法可以使用以下方法之一: 1. Tsai-Lenz 方法:这是最经典和常用的手眼标定方法之一。它基于相机和机器人末端执行器在同一个坐标系下的转换关系,通过最小二乘法来求解手眼关系矩阵X。Tsai-Lenz 方法的具体步骤包括采集一系列机械臂和相机的位姿数据,然后对数据进行处理和分析,并使用线性代数方法求解X。 2. Zhang 方法:这是另一种常用的手眼标定方法。它通过将AX=XB转化为齐次变换矩阵的形式,然后使用SVD(奇异值分解)来求解手眼关系矩阵X。Zhang 方法需要采集多组机械臂和相机的位姿数据,并对数据进行预处理以提高精度。 3. 耦合标定方法:这种方法结合了传统的Tsai-Lenz 方法和Zhang 方法,通过采集机械臂与相机同时运动的数据,来求解手眼关系矩阵X。这种方法可以进一步提高标定精度,并且对于机器人和相机之间的刚性约束更为适用。 这些方法都有详细的理论基础和实现步骤,具体选择哪种方法取决于应用需求和实际情况。需要注意的是,手眼标定是一个复杂的问题,精确度受到许多因素的影响,包括测量误差、系统误差、噪声等。因此,在实际应用,需要综合考虑这些因素,并采取合适的校准策略来提高标定精度。

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