(1)unity的烘焙
1.光源的3种模式:RealTime,Mixed,Baked
2.烘焙设置中的LightMode:最重要的就是Shadowmask
Mixed光源 + ShadowMask的Lightmode + Quality中设置的ShadowMask Model:ShadowMask
(2).在Quality中关于Shadows的设置:
注意:在ShadowMask模式下,静态物体的阴影无法投射到动态物体上,解决办法有两个
第一:Lighting Probe(在静态物体的光照笼罩在 Probe中,然后进行烘焙即可解决)
第二:将ShadowMask模式修改为 Distance ShadowMask模式(不推荐)。
参考:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38129922
https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/90676797
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache