实现一个类似于Unity引擎中的Sprite Atlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。Sprite Atlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。以下是一个简化的实现示例,使用C#和Unity的API。 1. 创建Sprite Atlas类 首先,我们需要一个类来管理我们的Sprite Atlas。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu