Nvidia Jetson 编解码开发(6)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--输入端对接Camera V4L2采集

1.前言

Nvidia Jetson 编解码开发(2)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--集成encode模块_free-xx的博客-CSDN博客

基于上篇继续开发

由于上篇只集成了encode模块,但是编码输入输出端都是读写文件

此篇主要描述encode 输入端如何对接Camera V4L2采集端

2. 前提说明

说明1:

         jetson encode只能支持YUV420编码,不支持YUV422

         Camera 采集端视频格式是YUV422 8bit

         所以必须要先把YUV422转换成YUV420

说明2:

         nvbuffer的YUV image数据拷贝需要考虑 stride问题

         例如: 1920*1080的YUV420图像

                        实际像素 stride

                        

Windows Multimedia API,也称为WinMM API,是一组用于Windows操作系统中的多媒体编程的API。它提供了访问音频,视频和其他多媒体设备的功能。以下是使用Windows Multimedia API的基本步骤: 1. 包含头文件Mmsystem.h。 2. 使用函数waveInOpen打开音频输入设备或waveOutOpen打开音频输出设备。 3. 使用waveInStart或waveOutStart开始录制或播放音频。 4. 如果需要,使用waveInStop或waveOutStop停止录制或播放音频。 5. 使用waveInClose或waveOutClose关闭音频输入或输出设备。 下面是一个简单的示例: ```c++ #include <Windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") int main() { // Open the default audio output device HWAVEOUT hWaveOut; WAVEFORMATEX wfx = { WAVE_FORMAT_PCM, 1, 44100, 44100, 1, 8, 0 }; if (waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL) != MMSYSERR_NOERROR) { return -1; } // Generate a sine wave and play it const int BUFFER_SIZE = 44100; const int FREQUENCY = 440; const double TWO_PI = 6.28318530718; char buffer[BUFFER_SIZE]; for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) { double t = (double)i / BUFFER_SIZE; double sample = sin(t * TWO_PI * FREQUENCY); buffer[i] = (char)(sample * 127 + 128); } WAVEHDR header = { buffer, BUFFER_SIZE, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(header)); waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(header)); // Wait for the sound to finish playing while (header.dwFlags & WHDR_STILLPLAYING) { Sleep(10); } // Clean up waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(header)); waveOutClose(hWaveOut); return 0; } ``` 这个示例打开默认的音频输出设备并生成一个440 Hz的正弦波。然后,它将缓冲区传递给waveOutWrite函数以播放声音。最后,程序等待声音播放完毕,然后关闭音频输出设备。 注意:在使用Windows Multimedia API时,请确保正确处理错误并释放资源,以避免内存泄漏和其他问题。
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