Nvidia Jetson 编解码开发(7)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--输出端对接ROS publish

1.前言

Nvidia Jetson 编解码开发(6)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--输入端对接Camera V4L2采集_free-xx的博客-CSDN博客

基于上篇基于开发

需求:

(1)2路Camera采集 +  H265编码

(2)2路编码完的H265数据通过ROS 发布出去,上位机播放

2.  开发记录

 2.1  ROS节点初始化

2.2  填充context_t 结构体

由于encode处理在回调函数里面;

所以ROS相关句柄和数据容器最好放在 context_t 这个结构体里

后续获取也比较容易

2.3  线程创建

每个编码通道创建一个线程


                
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