UE4 C++记录

本文介绍了在C++中如何声明和使用多播委托,以及如何在蓝图中进行绑定和调用。通过示例展示了动态多播委托FTest的创建,以及在代码中如何广播和绑定到成员函数。同时,详细说明了蓝图中如何操作这个委托来实现组件间的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、委托

//多播代理
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FTest, const bool, bSuccess);

//创建一个可以在蓝图上调用的变量
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Test")
	FTest OnTest;

//委托
if(OnTest.IsBound())
{
	OnTest.Broadcast(true);
}

//绑定函数
OnTest.AddUObject(this, &ATestActor::Test);

在蓝图里使用OnTest绑定函数

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