UE4平滑视角缩放

Tick接Interp函数,用来做一个平滑过渡的值,这个值代表了一个从当前值到目标值的过渡,然后还有速度,当前值就是Target Arm Length,目标值新建一个变量,值和默认的Target Arm Length一样。

下面滚轮事件,改Interp目标值,如果当前Target Arm Length为300,那么滚轮往上,值减去100,变成了200,在Tick那边就是,Target Arm Length的300的值,过渡到Camera Target的200,速度为5。这样实现了从300到200的平滑过渡(通过Interp函数)。

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