1.前言
今年暑期计划在学校老师的课题组里完成实习,老师给我们提供的课题会用到AirSim的无人机仿真。在工作还没有具体开始的时候,先自己进行一些相关的学习,并随时记录自己的学习日志。
由于自己是刚开始解除AirSim和Unreal的仿真环境,所以很多内容都是查阅网上的资料进行学习、尝试,然后按自己的理解和思路进行整理,也肯定会存在很多漏洞和理解不到位的地方,之后也会慢慢修改和补充。
我的参考来源主要是一位大佬的知乎专栏,我基本上是按照这位大佬的思路进行学习的,很多我暂且用不到的内容、或者我自己无法完成的内容,也没有去深究。如果大家希望在网上找到一份全面、详细的AirSim&Unreal教程,强烈推荐大家去看大佬的知乎专栏:https://www.zhihu.com/column/multiUAV
2.系统配置
最低要求 | 实际使用 | |
---|---|---|
系统 | Windows 7 | Windows 10 64-bit |
处理器 | Intel或AMD四核处理器,2.5GHz或更快 | Intel® Core™ i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz |
内存 | 8GB | 16GB |
显卡 | DirectX11或12兼容显卡 | NVIDIA 1660Ti |
硬盘 | 1 TB |
3.软件安装
3.1 Visual Studio
AirSim源码编译时对虚幻引擎和Visual Studio的版本是有要求的。网上很多教程都使用了VS 2019的版本,但是在我使用VS 2019进行编译的时候,出现了Visual Studio版本不满足要求的提示。我去GitHub中查看了AirSim源码的更新记录,发现其VS支持版本被更新为2022。
大家可以先前去https://github.com/Microsoft/AirSim
查看版本支持再安装或更新软件,毕竟Visual Studio安装起来也挺费时间的。
3.2 安装虚幻引擎
直接通过官网免费下载即可https://www.unrealengine.com/zh-CN/
。下载安装完成后,在“虚幻引擎-库”界面下,选择引擎版本进行安装,如下图所示。
关于版本的选择,虚幻引擎不同版本之间向下兼容,大家可以根据场景的需要安装合适的版本,这里安装了4.27版本的虚幻引擎。
4.AirSim源码编译
首先下载源码,Github网址为https://github.com/Microsoft/AirSim
,可以选择通过git命令下载,或到网址中打包下载源码。
进入“Developer Command Prompt for VS 2022”,在菜单中直接搜索即可。在命令行中进入AirSim源码所在的文件夹,输入指令build.cmd
开始编译。编译用时较长。确保编译完成且无报错之后,后会在“AirSim\Unreal”文件夹下生成“Plugins”文件夹,这个文件夹是AirSim插件,之后可被复制至任何一个虚幻引擎工程中使用。
cd xxx // 进入你希望下载源码的路径
git clone https://github.com/Microsoft/AirSim.git // 使用git命令下载源码
cd AirSim
build.cmd
5.环境测试
使用AirSim自带的一个Unreal工程文件“Block”进行测试。
在“Developer Command Prompt for VS 2022”中,进入文件夹“AirSim\Unreal\Environments\Blocks”,运行指令update_from_git.bat
,
cd AirSim\Unreal\Environments\Blocks
update_from_git.bat
会在“Blocks”文件夹下生成一个“Blocks.sln”工程文件,双击打开该文件后,会启动VS 2022。在VS 2022中,将“Games\Blocks”设置为启动项目(如下图右侧标注),将编译选项设置为“DebugGame_Editor”和"Win64"(如下图左侧标注),
之后按“F5”或点击“本地Windows调试器”开始调试,会启动Unreal Engine,第一次调试可能会慢一些,需要耐心等待。开启Unreal Engin后的效果如下图所示,第一次启动时可以根据软件提示学习一下界面各部分的功能。点击上方的运行按钮开始运行关卡,此时如果还未设置过“setting.json”文件,会弹出一个对话框,选择“是”会出现一个小车,“否”会出现一个无人机。AirSim和Unreal Engine的环境配置及测试完成。