UE常见问题汇总

这篇博客汇总了UE4中遇到的一些常见问题及其解决办法,包括C4D材质导入丢失、显示引擎内容设置、虚拟纹理启用、RVT材质赋予步骤、树木消失问题、材质错误处理、物体隐藏并保留光影、纹理池溢出以及如何渲染带通道视频等。通过这些技巧,可以优化UE4项目中的各种视觉效果和性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C4D里面材质没有问题导入UE材质丢失:

排查
1.双击材质球看看会不会刷新
2.检查一下c4d里面的材质颜色通道有没有贴图
3.把c4d导入的材质球Use_ReflectionColor勾掉(c4d导入UE的材质球第一个选项)

4.在母材质里把所有贴图文件重新替换,随便一张纹理贴图即可(注意替换采样器类型是“颜色”)

显示打开引擎内容:设置——显示引擎内容

 启用虚拟纹理:项目设置——搜索VIR——启用虚拟纹理支持

如何赋予RVT材质:

1、把RVT_Top创建材质实例

2、把实例给到对应物体上,混合材质(一般混合颜色,法线,粗糙度)

3、给项目中创建两个——运行时虚拟纹理(搜索Vir)

4、把两个运行时虚拟纹理中的——边界对齐Actor选中地面

5、选中地面——搜索VIR——在虚拟纹理中绘制加选两个索引

6、在Tool——RVR_MASTER——RVT——把高度给第一个索引,材质给第二个索引

 

7、选中第一个运行时虚拟纹理,把高度给到第一个“虚拟

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