编辑sortingLayer

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.Reflection;  
using UnityEditorInternal; 

public class LuoXiaoLongEditerTool : MonoBehaviour {


	static void TestLuo()
	{
		SerializedProperty sortinglayer = null;
		var tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
		sortinglayer = tagManager.FindProperty("m_SortingLayers");
		//var tag = sortinglayer.GetArrayElementAtIndex(3);
		//var layerNameList = new List<string>();
		for(int i=0; i<sortinglayer.arraySize; i++)
		{
			var tag = sortinglayer.GetArrayElementAtIndex(i);
			Debug.Log(tag.depth) ;
		}
	}
	[MenuItem("CMD/Luo")]
	static void GetSortingLayerNames()   
	{  
		Type t = typeof(InternalEditorUtility);  
		PropertyInfo prop = t.GetProperty("sortingLayerNames", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);  
		string[] x=(string[])prop.GetValue(null, null);
		foreach(string ms in x)
		{
			Debug.Log(ms);
		}
	}  
}

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