[游戏开发][渲染]Unity中的SortingLayer、SrortingOrder以及RenderQueue之间的区别于联系

首先,我们先弄清楚它们是什么

SortingLayer

SortingLayer是Unity中的一个层级项,点击Layer选项菜单中最下面的AddLayer,点击添加SortingLayers如下图

 拖拽红色区域可以修改Layer的显示顺序

 

  1. 越靠上的 SortingLayer 越先渲染。
  2. 物体的 OrderInLayer。数字越小越先渲染。
  3. 物体距离摄像机的距离。越远的越先渲染。在 2D 游戏中(默认设置下摄像机朝向 z 轴正方向时),这通常等价于 z 坐标,越大的越先渲染。

 哪些地方可以用到SortingLayer?

1、 UGUI-Canvas-相机模式

2、ParticleSystem、LineRenderer、TrailRenderer、SpriteRenderer

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Little丶Seven

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值