Unity2D学习笔记(二):sprite动画编辑

本文介绍了在Unity中创建和编辑2D sprite动画的过程。通过拖放sprite文件、使用Animation编辑器调整帧、添加关键帧和曲线来实现流畅的动画效果。此外,还详细讲解了如何设置position的x和y轴变化,以及如何使用事件触发脚本函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,2D实际上是3D只在一个方向上的投影。我们可以点击Scene视窗的2D按钮来切换显示2D和3D。

直接在Assets视窗拖动几个处理好的sprite文件到Scene里,将会自动创建动画。Unity4.3将询问控制器创建,Unity5.0会同时创建同名控制器。

在Windows菜单中打开Animation编辑器,点击我们放在Scence中的动画文件,可以看到编辑器中显示出每一帧播放的画面。

我们可以通过拖动,复制粘贴等方式来自行调整每一帧的显示来达到使动画流畅播放的效果。

在录制标志显示为红色时表示动画正在录制中,点击播放按键可以看到在Scene视窗中动画的播放效果。我们也可以在编辑器你想插入的位置上点击鼠标右键菜单来加入关键帧。

点击编辑器右边的Add Curve可以为动画增加曲线。

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